Nowy Xbox: Project Helix zbliży konsolę do PC
Mateusz SzałowskiKonsola | https://elements.envato.com/
Microsoft oficjalnie potwierdził, że opracowuje kolejną generację sprzętu do gier o kryptonimie Project Helix – urządzenie, które ma połączyć wydajność nowoczesnego peceta z wygodą konsoli salonowej i bezproblemowo uruchamiać zarówno tytuły z ekosystemu Xbox, jak i gry opracowane pierwotnie z myślą o Windows.
Nowe kierownictwo i świeże priorytety
Po serii rotacji kadrowych w segmencie gier wideo Microsoftu stery nad marką Xbox przejęła Asha Sharma, wcześniej odpowiedzialna za rozwój platform usługowych w dziale Microsoft 365. W pierwszym wewnętrznym komunikacie do zespołu podkreśliła, że jej celem jest skrócenie dystansu między komputerami PC a konsolami oraz dalsze rozwijanie subskrypcji Game Pass. Potwierdziła jednocześnie, że Project Helix pozostaje priorytetem strategicznym, a harmonogram inżynierów sprzętowych nie uległ zmianie mimo roszad personalnych.
Architektura Project Helix: konsola myśląca jak PC
Nieoficjalne przecieki sugerują, że sercem urządzenia będzie niestandardowy układ System-on-Chip od AMD, łączący rdzenie Zen 5 z grafiką opartą na architekturze RDNA 4 lub wczesnej wersji RDNA 5. Microsoft zamierza wykorzystać modułowy projekt SoC, by łatwiej skalować moc obliczeniową w chmurze xCloud i lokalnie. Wewnętrzne dokumenty opisują również odchudzoną edycję Windows Core OS odpowiedzialną za warstwę systemową. Dzięki izolowanemu środowisku wirtualizacji gry pecetowe mają uruchamiać się z minimalnymi modyfikacjami, zachowując obsługę myszki i klawiatury lub natywnie mapowane sterowanie na padzie.
Kluczową zmianą względem poprzednich generacji ma być otwarte API driverów, umożliwiające deweloperom pełny dostęp do zestawu narzędzi DirectX 12 Ultimate i zaawansowanych funkcji ray tracingu drugiej generacji. Według źródeł zbliżonych do producenta testowe egzemplarze devkitów osiągają wyniki wyższe o około 60%. w rasteryzacji i nawet dwukrotny wzrost wydajności w obliczeniach AI w porównaniu z Xbox Series X.
Partnerzy technologiczni i horyzont premiery
Za dostawy 3-nanometrowych układów ma odpowiadać tajwańskie TSMC, które już przygotowuje próbne serie dla AMD na przełom 2025/2026 r. Microsoft planuje rozpocząć produkcję masową w drugiej połowie 2026 r., a debiut rynkowy przewidywany jest na wiosnę 2027 r. Równolegle trwają rozmowy z Samsungiem i Micronem na temat zastosowania modułów GDDR7, co miałoby zapewnić przepustowość pamięci przekraczającą 1 TB/s.
Źródła z łańcucha dostaw wskazują, że firma zamierza zaoferować co najmniej dwie konfiguracje: tradycyjną konsolę salonową oraz kompaktową wersję „Helix S”, adresowaną do segmentu urządzeń przenośnych i streamingu w ramach xCloud. Takie podejście ma zbudować spójną rodzinę sprzętu działającego na jednolitym systemie i bibliotekach.
Strategia otwartości kontra ekskluzywność konkurencji
W przeciwieństwie do Sony, które nadal stawia na czasowe wyłączności dla PlayStation 5, Microsoft otwarcie deklaruje, że przyszłość leży w ekosystemie usługowym, a nie w twardych barierach platformowych. Project Helix ma pogłębić tę filozofię: gry first-party będą trafiać jednocześnie na PC, chmurę i nową konsolę, a gracze zachowają wspólne postępy dzięki modelowi „Play Anywhere”. Analitycy rynku zwracają uwagę, że przy rosnącym udziale przychodów z subskrypcji i mikrotransakcji zacieśnianie ekosystemu wokół jednego urządzenia traci uzasadnienie ekonomiczne.
Nadchodzące kamienie milowe
Zgodnie z harmonogramem producenta kolejne prototypy deweloperskie zostaną udostępnione wybranym studiom w pierwszej połowie 2025 r., a pełna specyfikacja sprzętowa zostanie ujawniona publicznie podczas przyszłorocznej edycji Game Developers Conference. Microsoft planuje wówczas zaprezentować pierwsze gry demonstracyjne działające jednocześnie w trybie natywnym i strumieniowanym, aby zilustrować hybrydową koncepcję Project Helix. W późniejszych miesiącach spodziewana jest seria zamkniętych testów, które zweryfikują zarówno możliwości sprzętu, jak i gotowość oprogramowania do obsługi biblioteki pecetowej bezpośrednio na konsoli.