Microsoft planuje wprowadzenie gier z Xbox 360 na PC?

konsola | fot. http://elements.envato.com/

Microsoft zamierza jeszcze mocniej zacieśnić więź między konsolami Xbox a komputerami osobistymi, a przygotowywana inicjatywa może okazać się przełomem zarówno dla kolekcjonerów klasycznych tytułów, jak i entuzjastów nowego sprzętu pozbawionego napędu optycznego. Według informacji pojawiających się w serwisach branżowych planowana integracja obejmie pełne wsparcie dla gier z Xbox 360 na PC oraz usługę zamiany fizycznych płyt na cyfrowe licencje. To krok, który wpisuje się w długoletnią strategię koncernu i może zdefiniować, jak będziemy obcować z biblioteką gier w nadchodzących latach.

Kontekst i strategia Microsoftu

Przez ostatnią dekadę firma systematycznie zacierała podział między konsolą a komputerem, rozpoczynając od programu Xbox Play Anywhere, a następnie rozszerzając ekosystem o abonament Game Pass dostępny równocześnie na Xbox i Windows. Wdrożenie wspólnej aplikacji Xbox na PC, wprowadzenie cross-playu, a także zunifikowane osiągnięcia i listy znajomych pokazały, że producent dąży do pełnej wymienności treści między platformami.

Zgodnie z analizami Windows Central i Digital Foundry, tegoroczne ruchy mają być najambitniejsze: Microsoft planuje, aby kolejne urządzenia – w tym przenośny handheld określany roboczo jako Project Helix – korzystały z jednego, zunifikowanego sklepu i tej samej technologii uruchamiania gier.

Program kompatybilności wstecznej

Nowy program ma otworzyć furtkę do publikacji pozycji z Xbox 360 bezpośrednio w sklepie Microsoft Store dla Windows. Deweloperzy, według The Verge, już otrzymali narzędzia pozwalające zgłaszać starsze tytuły do certyfikacji, a następnie samodzielnie ustalać ceny wersji PC lub dołączać je do oferty Game Pass. W praktyce oznacza to, że posiadacz jednej licencji będzie mógł uruchomić grę na konsoli, komputerze oraz planowanym handheldzie.

Sercem rozwiązania pozostaje rozszerzone API kompatybilności wstecznej, które mapuje stare instrukcje sprzętowe procesora Xenon na architekturę x86-64. Dzięki temu wystarczy pojedynczy plik wykonywalny, a nie całkowicie nowy port, co znacząco obniża koszt przywracania do życia katalogu sprzed lat.

System disc-to-digital

Kolejną innowacją, o której piszą Engadget i portal Windows Latest, ma być funkcja disc-to-digital. Użytkownik włoży fizyczną płytę do napędu konsoli Xbox One lub Series X, a system zweryfikuje autentyczność nośnika i przypisze cyfrową wersję gry do konta Microsoft. Od tej chwili tytuł pojawi się w bibliotece jako produkt do pobrania na dowolnym urządzeniu powiązanym z tym kontem.

Początkowe testy funkcji mają wystartować w ramach programu Insider jeszcze w tym roku. Rozwiązanie będzie szczególnie atrakcyjne dla właścicieli konsol Series S oraz przyszłych urządzeń całkowicie pozbawionych napędu, eliminując konieczność kupowania drugiej kopii tego samego tytułu.

Historia i kulisy techniczne

Zanim projekt obejmie epokę Xbox 360, Microsoft już w maju udostępnił pierwszą partię gier z oryginalnego Xboxa na PC. Inżynierowie wykorzystali oficjalny emulator, wcześniej niewidoczny dla użytkowników, a odnotowany w narzędziach deweloperskich przez społeczność modderów. Według redaktorów The Verge emulator ten stanowi fundament obecnie testowanej technologii i jest skalowany w celu obsługi bardziej zaawansowanych gier z 2005–2013 r.

Kluczową rolę odgrywa tu dynamiczne tłumaczenie kodu oraz warstwa pośrednia DirectX 12, które pozwalają zachować oryginalną fizykę i logikę gry przy jednoczesnym wykorzystaniu nowoczesnych funkcji, takich jak skalowanie obrazu czy HDR. Microsoft ma zatem nie tylko przywrócić klasyki, lecz także poprawić ich działanie na współczesnych monitorach i kartach graficznych, co dodatkowo zwiększy atrakcyjność całej inicjatywy.